B1Empfangshaus
Das der Mauer vorangelagerte Empfangshaus der Grauen Hand ist stets besetzt, um Aufträge von Reisenden aufzunehmen oder diese an das Gildenhaus durchzustellen. Die Fassade des Holzhauses wird von zierlichen Efeuranken geschmückt, welche bis zur Traufe des Schieferdaches hinaufwachsen
B2Gästehaus
Dieses zweistöckige Fachwerkhaus ist mit allem ausgestattet, was man zum Leben braucht. Neben einigen Quartieren im Obergeschoss gibt es eine Küche, einen Aufenthaltsraum sowie ein mit Latrinen ausgestattetes Badezimmer. Hier werden Gäste oder temporäre Mitstreiter der Loge untergebracht
B3Mauer
Das 6 m hohe Trockenmauerwerk der Lagerbefestigung ist aus solidem Granit aus den Steinbrüchen des Weißfelsgebirges. Neben zwei 3 m breiten Haupttoren im Osten und Westen gibt es zwei 1,5 m breite Nebeneingänge im Norden und Süden. Alle 12 m wird die Lagermauer von einem 8 m hohen Wachturm durchstoßen, hinter den Zinnen patrouilliert zu jeder Tageszeit eine Handvoll Gildenmitglieder
B4Stallungen
Das große Scheunengebäude am Osttor beherbergt in seinen Dutzenden Boxen die verschiedenen Reit- und Zugtiere der Gilde. Zudem stehen alle Wagen, Karren und Kutschen der Loge an ihrem zugewiesenen Stellplatz. Ab und zu bringen die Stallburschen Geschichten oder Gesuche von ihren heimischen Gehöften mit, welche nur allzu gern in einem Auftrag enden
B5Bibliothek
Die 12 m hohe Turmbaute im Inneren des Lagers wird als Bibliothek benutzt. Zwischen den unzähligen Bücherregalen versteckt sich so mancher Foliant oder magischer Abschrieb. Im Zentrum des spitzen Schieferdaches befindet sich der Kummerlichtskessel, der seit nunmehr 10 Jahren eine magische Kuppel um das Lager spannt. Diese Kuppel kann nur von Kreaturen mit Gildenring oder unter Begleitung eben jener durchschritten werden
B6Schmiede
Wenn das ferne Klingen der Ambosse zu einem lauten Dröhnen wird, hat man die Schmiede der Grauen Hand erreicht. Im Inneren produzieren Gildenmitglieder und Zuarbeiter einzigartiges Schmiedegut, mit zwei Schmiedeöfen, Blasebälgen und einigen Ambossen
B7Lagerhaus
Der Innenraum dieses großen Holzhauses ist mit allerlei Regalen, Kisten und Abstellkammern ausgestattet. Neben Waffen und Werkzeugen findet hier jeglicher Krimskrams seinen Platz. Manchmal findet ein waches Auge sogar Objekte, von denen keiner mehr weiß, wo sie eigentlich hergekommen sind
B8Das Gildenhaus
Das Herzstück des Lagers im Norden. Die zwei Stockwerke des soliden Fachwerkhauses bringen Schreibtische, Besprechungsräume und Aufenthaltsbereiche mit sich. Hier sind die Sekretärin des Lagers, Mimi, sowie die Gildenleiterin Jördis Flynt zumeist anzutreffen
B9Quartier der Leitung
Der Innenraum dieses ominösen Holzhauses ist für die meisten Gildenmitglieder unbekannt. Hier residiert die Gildenleitung und ihre engsten Vertrauten. Was hinter der massiven Holztür liegt? Man wird es nie erfahren
B10Quartiere der Mitglieder
Die fünf zweistöckigen Häuser im zentralen Lager. Die Zimmer und Aufenthaltsräume sind mit dem Nötigsten ausgestattet und bieten Stauraum sowie eine Schlafmöglichkeit. Bei Eintritt in die Gilde bezieht ein Mitglied eines der Häuser und wird zumeist mit seinen Zimmergenossen unzertrennlich
B11Küche
In diesem einstöckigen Steinhaus bereiten die fleißigen Köche das Essen für die gesamte Loge zu. Neben zwei Speisekammern bietet der Eingangsbereich die Möglichkeit, das Essen an einigen Tischen einzunehmen – doch der Platz ist rar, sodass man zum Leidwesen der Köche oft Geschirr an den entlegensten Orten findet
B12Esche der Erinnerung
In die Rinde dieser alten Eberesche wurden die Namen und Daten all jener Gildenmitglieder geritzt, die für die Loge gestorben sind. Die Druiden des Lagers kümmern sich um den Baum und sehen ihn als Wahrzeichen des Kreislaufs des Lebens. Man sagt, in windigen Nächten könne man die Stimmen der Gefallenen aus dem Rascheln der Blätter hören
B13Schenke
Im Inneren dieser großen Taverne verbringen die Gildenmitglieder oft ihren Feierabend. An dem langen Tresen wird der hauseigene Trunk ausgeschenkt. Seit Ewigkeiten kursiert eine Diskussion über das Benennen der Schenke, die bis jetzt zu keinem Ergebnis geführt hat
B14Brauerei
Ein malziger Geruch dringt aus der Tür dieser gut ausgestatteten Brauerei am Westtor. Neben Bier und Wein lagern auch andere Spezialitäten im Weinkeller. Die Nähe zur Gildenschenke: wohl kein Zufall
B15Lagerplatz
Nach der Devise „Die besten Geschichten beginnen am Lagerfeuer“ wurde westlich des Haupttores ein kleiner Zeltplatz errichtet. Auf hölzernen Bänken lauschen die Mitglieder dem Rauschen des Flusses und Knacken des Lagerfeuers. Die Zelte werden oft von Gildenmitgliedern benutzt, denen der Trubel der Quartiere zu groß wurde – oder das Schnarchen zu laut
B16Stege
Drei hölzerne Stege ragen auf den nahen Fluss hinaus. Neben kleineren Schaluppen liegt zumeist auch das Segelschiff der Gilde, „die Hagelinde“, an diesen Docks
B17Schiffszunft
In dieser abseits gelegenen Holzwerkstatt arbeiten handwerklich begabte Gildenmitglieder an Ruderbooten und Schiffszubehör. Die Werkstatt kann auch für andere Zwecke der Holzarbeit verwendet werden
B18Gartenhaus
Dieses unbeheizte Holzhaus ist mit Tontöpfen und Gartenzubehör gefüllt. Von hier aus operieren die naturnahen Gildenmitglieder in den Gartenanlagen, welche nördlich des Geländes im Barlos Forst liegen
B19Trainingsplatz
Einige Strohpuppen, Übungswaffen und Zielscheiben bilden den Trainingsplatz der Gilde. Das direkt an der Straße gelegene Gelände sorgt dafür, dass alle Mitglieder geübt und versiert bleiben – und Reisende die Stärke der Grauen Hand betrachten können, was schon den ein oder anderen Auftrag initiiert hat