Kandoran

Alt-Kandoran

Region · Kontinent Kantalor

Alt-Kandoran liegt am Ufer des Ozeans in einem großen, fast völlig von den Donnerbergen und dem Weißfelsgebirge umschlossenen Kessel. Die Landschaft ist zumeist fruchtbar und von eher mäßigen Hügeln durchzogen, steigt zu den Gebirgen hin jedoch auch kräftig an.

Alt-Kandoran ist der Bereich der Welt, in dem die Gilde vor dem Fall der Barriere ausschließlich tätig war. Dies ist die Welt, die wir alle kannten.

Völker

  • Menschen
  • Elfen
  • Zwerge
  • Gnome
  • Halblinge
  • Orks (Venngard / Lorendur)
  • Drachengeborene
  • Tieflinge
  • Goblins
  • Kobolde (Lorendur)
  • Tabaxi (Lorendur, Red Steppes)
  • Firbolg

Organisationen

Arkanum Praxius

eine altehrwürdige Akademie der Magie, die sich der Erforschung und Lehre der arkanen Künste widmet.

Die Rote Zora

eine berüchtigte Diebesgilde, die in den Schatten von Venngard operiert.

Mondschuppen

ein Kobold-Stamm in Alt-Kandoran, der aus der Drachenödnis stammt. Ihr Erkennungsmerkmal sind weiße Hautverzierungen an beiden Schultern in Form eines Schwertes und einer Mondsichel.

Redwater Alchemie College

eine verschworene Gemeinschaft kulinarischer Enthusiasten, die sich der Erforschung neuer Geschmacksrichtungen und der Kreation außergewöhnlicher Gerichte widmet.

Venngard16 Orte · 12 Personen

Die zentrale Stadt Alt-Kandorans, Schmelztiegel der Kulturen, große Hafenstadt und Handelszentrum. Die Stadt liegt an der Mündung des Dur Ragan, eines großen, fast bis nach Ahnenhall schiffbaren Flusses. Es ist auch der Hauptsitz des Tempels von Eona sowie der „Loge zur Grauen Hand“.

Wichtige Orte

Der „Kippende Karren“

die größte und beliebteste Taverne Venngards, auch bekannt für Bardenauftritte und gute Küche. Inhaber: Robert Radley

Zum Rauchenden Kopf

eine rustikale Kneipe nahe den Docks, bekannt für ihre Schlägereien und einen rostroten Schnaps, den „Kopfraucher“, der schon so manchen Gast umgehauen hat. Inhaber: Igrot

Bofurs Bierausschank

eine halblegale Bierstube in der Unterstadt, in der ein unglaublich schläfriger, fetter Zwerg sein selbstgebrautes Bier ausschenkt. Anlaufpunkt für Zwerge und Leute, die selbst im Rauchenden Kopf schräg angesehen werden

Bärenschild Abenteuerbedarf

alles, was das Abenteurerherz begehrt. Mutterhaus der Bärenschild-Kette, die sich mittlerweile in ganz Kandoran verbreitet

Bramo & Sohn Höchst potente Zaubertränke

Laden eines alchemistischen Gnoms (mittlerweile in die Jahre gekommen) und seines Sohns, bietet gegen fürstliche Entlohnung allerlei alchemistische Tränke und Tinkturen

Othrams Lederwaren

bekannter Laden für Lederwaren zu fairen Preisen im Zentrum Venngards. Inhaberin: Maria Flinkfuß

Thorak's Eisenwaren

eine Schmiede mit angeschlossenem Laden in der Gasse der Edelhändler. Waffen und Rüstungen mit ausgezeichneter Qualität können hier für ein ordentliches Sümmchen erworben werden

Eona Tempel

Hauptsitz des Tempels von Eona, der liebevollen Göttin des Heims und der Familie

Rats-Haus

hier versammeln sich die Vertreter der wichtigen Adelsfamilien sowie Gilden, um über Pläne und Projekte zu debattieren

Gilden-Hauptsitze

der Hauptsitz verschiedener Gilden wie zum Beispiel der Abenteurergilde, Baumeistergilde und Händlergilde

Bibliothek

eine große Bibliothek mit viel Wissen über Alt-Kandoran. Über die Jahre findet sich hier auch mehr und mehr Wissen über die neuen Regionen

Veles Tempel

Tempel von Veles, dem goldenen Rad, Gott des Handels und des Geldes

Arena

ein Ort für Showkämpfe. Neben dem Kampf unter Humanoiden werden auch Kämpfe gegen Monster oder Tiere geführt

Markt von Venngard

große Vielfalt von Waren aus Alt-Kandoran sowie den neuen Regionen. Auch eine gute Anlaufstelle für Informationen

Die Verborgenen Wunder

eine Abzweigung der Gasse der Edelhändler, spezialisiert auf magische Handelswaren und Dienstleistungen

Tempus

die Vereinigte Forscher-Organisation mit 5 Anführern

Wichtige Personen

Kilian Flynt

Vertreter des Hauses Flynt

Frederik Wellingten

Vertreter des Hauses Wellingten

Kara Kenbrock

Vertreterin des Hauses Kenbrock

Elric „Grauhaar“ Wellingten

Vertreter der Abenteurergilde

Gauron Felsbieger

Vertreter der Baumeistergilde

Vamir der Goldene

Vertreter der Händlergilde

Robert Radley

Inhaber vom „Kippenden Karren“

Igrot

Inhaber der Taverne zum Rauchenden Kopf. Kontaktmann zur Assassinengilde und zum Untergrund Venngards

Karla

verkauft kleine Heiltränke auf dem Markt und kennt sich aus mit dem Klatsch und Tratsch der Stadt

Die Rote Zora

Anführerin der Assassinengilde

Holden Kross

Vorarbeiter der Ost-Docks und Anführer des „Kapitels“

Darûl Sharad

Arenaleiter und Organisator von Gladiatorenkämpfen

Arisstor8 Orte · 6 Personen

Die Menschenstadt Arisstor wird durch den uralten Staudamm dominiert, der den Fluss Aris aufstaut. Durch die entstehende Wasserkraft werden riesige Sägewerke betrieben, die es ermöglichen, in der Stadt Holzverarbeitung aller Art zu betreiben. Das nötige Holz kommt dabei aus den Rändern der umliegenden Wälder. Die Produkte der Holzverarbeitung, von Holzplanken bis Spielzeug, werden flussabwärts geflößt und nach Venngard verkauft. Die Stadt selbst ist fast ausschließlich aus Holz erbaut und ragt auf Stegen in den Stausee hinein.

Wichtige Orte

Der Flüsternde Hirsch

eine kleine, schäbige Taverne im Armenviertel, welche vor allem Arbeiter der Unterschicht oder Kriminelle anzieht. Beliebt bei den ärmeren Bewohnern

Sägeschuppen

eine traditionelle Holzfällerkneipe, bekannt für solides Essen in holzfällergeeigneten Portionen. Austragungsort von Alt-Kandorans einzigem Steak-Wettess-Wochenende

D'Amorello und Söhne

Handel mit Rohhölzern, organisieren Holzfäller-Unternehmungen in den Hungerhain. Inhaber: Matteo D'Amorello

Samaragdtaube

Edelsteinschleiferei und Juwelen-Werkstatt. Inhaberin: Anni

Der Staudamm

ein uralter Staudamm, der schon viele Jahre übersteht. Die Wasserkraft wird für riesige Sägewerke benutzt

Aufzug zwischen den Stadtteilen

von zwergischen Ingenieuren entwickelt und gebaut, wird ausschließlich von Zwergen bedient. Eine kleine Entlohnung ist zu entrichten

Hauptquartier der Stadtwache

erster Anlaufpunkt für Informationen über Geschehnisse in Arisstor

Die Magische Akademie: Arkanum Praxius

eine altehrwürdige Akademie der Magie, die sich der Erforschung und Lehre der arkanen Künste widmet

Wichtige Personen

Matteo D'Amorello

Händler und Besitzer des Ladens „D'Amorello und Söhne“

Anni

Händlerin und Besitzerin des Ladens „Samaragdtaube“

Althea & Aric Ravenwood

Goldesel Arisstors, Mäzene der Kunst und angesagteste Persönlichkeiten der High-Society

Gillamorn Lorem

Captain der Stadtwache von Arisstor

Silas Flinkfinger

Anführer der Diebesgilde „Die Rote Faust“

Ahnenhall7 Orte · 6 Personen

Die Hauptstadt der Zwerge im Weißfelsgebirge. Eine riesige Bergfestung, welche in den Berg hinein gegraben wurde. Die Stadt ist sehr verworren, mit Gängen, Hallen, Treppen, Schluchten und Stollen.

Wichtige Orte

Hölzerner Humpen

eine kleinere Taverne im Norden der Stadt mit einfachen Speisen und Zwergenbier zu einem günstigen Preis. Inhaber: Borvhal Bunan

Zum Steinernen Krug

eine gut frequentierte Taverne der bekannten Brauerfamilie Bierfluss, weithin berühmt für ihre Braukunst

Bärenschild Abenteuerbedarf

alles, was das Abenteurerherz begehrt. Größte Filiale der Bärenschild-Kette

Die Silberhalle

der Thronsaal und Sitz der Königin Modra Eisenfuß

Der Wachenwart

eine kleine, aber gut befestigte Anlage, welche als Hauptquartier und Heimat der Stadtwache dient. Zur Ausstattung gehört ein Gefängnis

Die Drachenzahnbrücke

einziger Zugang und erste Verteidigungslinie der Stadt, benannt nach ihrem Aussehen wie ein riesiger Drachenzahn

Stollen Lastirr

der tiefste und düsterste Ort, den die Zwerge je gegraben haben. Man sagt, dass es in den Tiefen des Stollens noch unbekannte Schrecken und Kreaturen gibt, die auf ahnungslose Abenteurer lauern

Wichtige Personen

Modra Eisenfuß

Königin Ahnenhalls

Hormin Schildbrech

die Erste Axt Ahnenhalls

Haldir Kupferschild

Kommandant der Stadtwache

Dworin Felsenfaust

verkauft Edelsteine und mit Edelsteinen verziertes Kunsthandwerk

Thrain Eisenhammer

aus Edelmetallen geschmiedete Waffen und Rüstungen, der Schwerpunkt liegt eindeutig auf Waffen

Borvhal Bunan

Besitzer der Taverne „Hölzerner Humpen“

Penrill9 Orte · 3 Personen

Eine Küstenstadt, die vom Handel und der Fischerei lebt. Es gibt eine Werft und alle zuarbeitenden Betriebe, wie Segel- und Taumacher, Zimmerleute und Schmiede, deren Handwerk klar auf die hier anlegenden Schiffe und deren Reparaturen und Versorgung ausgerichtet ist. Gerüchte besagen, dass hier der eine oder andere Pirat Unterschlupf findet und seine Waren verkauft.

Wichtige Orte

Gasthaus Flussblick

ein solides Gasthaus, rustikal, aber mit guter Küche. Häufig stehen Fischgerichte auf der Menükarte

Taverne Klippenwacht

eine typische Taverne eines Fischerdorfes, die nach Seetang und Tran riecht. Es gibt keine Küche, allenfalls Kleinigkeiten wie eingelegte Gurken oder gepökelten Stockfisch. Die meisten trinken Grog, das Bier ist unterdurchschnittlich

Schmied Erasmus

bietet speziell auf das Handwerk zur See ausgerichtete Waren an und versteht sich auch auf das Herstellen von Fernrohren und Sextanten. Schmiedet aber auch Säbel und Entermesser, Türangeln oder Nägel. Inhaber: Mathis Erasmus

Schiffswerft Michels

stellt meist Schiffe für die Fischer her oder repariert selbige. Selten gibt es Aufträge aus Venngard

Zimmermann Jacobs

spezialisiert auf die Herstellung von Teilen für Schiffe; er und seine Gesellen beherrschen das Handwerk gut genug, um auch Möbel herzustellen

Tempel Sitharis Licht

ein kleiner Tempel der Kana'Sitharis, in dem es ein ewig brennendes blaues Licht gibt, das ein leises, unverständliches Flüstern aus der Anderswelt murmelt

Tempel Klingende Münze

ein Tempel von Veles; hier kommen die Händler und Handwerker, um für eine Saison oder einen guten Handel zu bitten

Obelisk

ein schwarzer Obelisk reckt sich gen Himmel, niemand weiß, wie lange er dort steht. Es sind keine offensichtlichen Zeichen darauf zu sehen

Die Alte Residenz

in den Anfängen von Penrill baute sich ein verrückter alter Herr eine große Residenz und verschwand eines Tages. Seitdem steht sie leer und verfällt erstaunlich langsam. Die Bevölkerung sagt, dass es dort spukt

Wichtige Personen

Mathis Erasmus

Schmied der gleichnamigen Schmiede Erasmus. Grummelig und wortkarg

Klaas Michels

hat erst vor Kurzem die Geschäfte von seinem Vater Vaast Michels übernommen. Sprüht vor neuen Ideen und Innovationen. Intelligent, aber politisch unbegabt, überlässt er die Bücher seinem jüngeren Bruder Coen Michels

Henk Jacobs

Zimmermann, sorgfältig und beflissen, offen und freundlich gegenüber Fremden

Tastalvia5 Orte · 2 Personen

Eine uralte Stadt auf dem Meeresgrund, in einem Tiefseekrater gelegen – tatsächlich die älteste Stadt der Elfen überhaupt. Ein ebenso alter Zauber macht das gesamte Wasser nahe der Stadt warm und lichtaffin, leuchtende Quallen erhellen die Stadt. Die Häuser und Mauern bestehen aus Stein, Knochen, Muscheln und den natürlichen Materialien des Meeresgrundes. Viele maritime Tiere und Kreaturen stehen in enger Verbindung zur Stadt.

Wichtige Orte

Der glimmende Rochen

mittelständisches bis edles Gasthaus im Zentrum der Stadt

Zum fletschenden Zahn

niedere „Hafenschenke“ am Rande der Stadt

Basar von Tastalvia

„Was man auf dem Basar von Tastalvia nicht erwerben kann, das ist entweder ausverkauft oder ein Mythos“, heißt es. Die Vielzahl an Händlern bietet exotische Lebensmittel, Stoffe und Baumaterialien, Schmuck und Schätze sowie vieles mehr an

Das Schloss der Königsfamilie

begeistert mit seinen goldenen Türmen und edlen Ornamenten

Das Riff

außerhalb der Stadt, wird als Jagdgrund und zum Erwirtschaften von essbaren Korallen und Krustentieren verwendet

Wichtige Personen

Prinz Arkas und Familie

die tritonischen Herrscher der Unterwassermetropole

Die Adelsfamilie Xillar

seit vielen Generationen im Dienste der Prinzen von Tastalvia als Diplomaten und Botschafter, geführt von dem über 600 Jahre alten Patriarchen Foluin Xillar

Kumar (Subkontinent Lorendur)8 Orte · 3 Personen

Die Stadt ist unterteilt in verschiedene Bezirke. Der Adel unterdrückt das gemeine Volk. König Theobald von Berengar ist alt und schwach und wird von seinen Beratern gesteuert, die ihre eigene Macht steigern wollen. Der König hat keine Nachfahren, seine Blutlinie wird mit ihm enden.

Menschen und Hochelfen bilden den Hauptteil der Bevölkerung; die meisten öffentlichen Ämter sind seit Generationen in der Hand der Hochelfenfamilien, die den ein oder anderen König bereits überdauert haben. Zwerge sind in den einzelnen Bezirken als Handwerker und angeheuerte Kämpfer vertreten, Gnome als Erfinder und Geldverleiher, Halblinge häufig in Tavernen, Bäckereien und an Gemüseständen. Vereinzelt gibt es auch exotischere Völker wie Tabaxi, Kobolde und Goblins.

Wichtige Orte

Die Garnison

sämtliche militärische Einrichtungen wie die Baracken der Goldröcke (der Garde des Königs), Waffen- und Rüstungshändler, Hufschmiede und Stallungen für die Ritter der Goldröcke

Der Hafendistrikt

hier findet der Großteil des Handels mit Kumar statt. Handelsschiffe aus ganz Lorendur gehen hier vor Anker, um große Mengen an Waren zu verladen

Bezirk der Historie

die Ahnenhalle der Könige bildet das Herz dieses Bezirks. Alle früheren Könige des Westens liegen in der Ahnenhalle zur letzten Ruhe gebettet

Der Handelsbezirk

unter strenger Regulierung der Handelsgilde sind die Preise stabil und es herrscht selten ein Mangel an Waren

Der Bezirk des Wissens

Ankerpunkt ist das Archiv mit einer Ausgabe beinahe jedes bekannten Buches, das es in Lorendur zu finden gibt. Im Archiv herrscht völlige Ruhe; Sprechen innerhalb der Mauern wird mit Ausweisung bestraft

Der äußere Ring

bekannt für seine vielen Armenhäuser und Bettler. Hier leben diejenigen, die nie ein Handwerk gelernt haben und sich auf den Straßen durchschlagen

„The Razor's Edge“

Untergrundkaschemme im Hafendistrikt mit Glücksspiel, Schlägereien und Unter-der-Hand-Geschäften. Inhaber: Great Scott

Zur Bärtigen Braut

Taverne im äußeren Ring. Inhaber: Gernot

Wichtige Personen

König Theobald von Berengar

alter, schwacher König ohne Nachfahren

Great Scott

Inhaber von „The Razor's Edge“ (schleimiger Machismo, Hitzkopf)

Gernot

Inhaber der „Bärtigen Braut“, flamboyanter Elf mit gedrehtem Schnurrbart

Alera (Subkontinent Lorendur)12 Orte · 7 Personen

Königin Leandra von Orlain regiert seit Kurzem in Alera, seit ihr Mann, der allseits beliebte König Beomund von Orlain, an einer seltsamen Krankheit leidet. Das Volk vermutet, dass Leandra einen Anteil an der Krankheit von König Beomund hatte, doch niemand spricht öffentlich darüber.

Für Ordnung sorgt die Drachenphalanx des Königs, ein Verbund aus Drachengeborenen, die einst König Beomund ewige Treue schworen. Sie dienen treu dem Königshaus, doch Rokxsar der Gerechte, erster Ritter der Drachenphalanx, teilt die Befürchtungen der Bevölkerung, dass die Königin hinter der Krankheit des Königs steckt.

Unter der Oberfläche Aleras sieht das Machtverhältnis anders aus: Eine Diebesgilde namens Raven's Nest treibt im Untergrund ihr Unwesen.

Wichtige Orte

Königsmund

inmitten von Alera gelegen, beherbergt dieses Viertel den königlichen Palast und die prunkvollen Residenzen des Adels. Gewöhnliche Bürger wagen sich selten hierher, da die Drachenphalanx-Wachen strenge Kontrolle ausüben

Silberturm

ein majestätischer Turm, die Heimat der königlichen Familie. Die glänzende silberne Außenfassade beherbergt die umfangreichste Bibliothek magischen Wissens in ganz Lorendur

Sternenschauer Landhaus

ein luxuriöses Gasthaus mit samtbezogenen Möbeln und Kristallleuchtern. Treffpunkt für Adelige und wohlhabende Händler

Silberblatt Emporium

ein Juweliergeschäft im Besitz von Frau Celestia Silberblatt, einer eleganten Elfe. Bekannt für seltene Edelsteine und kunstvolle Schmuckstücke

Die Hafenstadt

an der Küste gelegen, der Lebensnerv von Alera. Der Hafen ist mit Handelsschiffen gefüllt, die Straßen sind gesäumt von Geschäften, Gasthäusern und Tavernen

Basar der Magie

ein magischer Markt direkt am Hafen mit exotischen Waren aus fernen Ländern: verzauberte Artefakte, seltene Kräuter und mystische Kreaturen

„Zum löchrigen Segel“

ein Gasthaus, bekannt für erschwingliche Preise und rustikale Einrichtung, beliebt bei Seeleuten und Reisenden mit begrenztem Budget

Taverne „Der kecke Halbling“

geführt von Gideon Schnellfuß, einem fröhlichen Halbling. Bekannt für ihre lebhafte Atmosphäre und unterhaltsame Künstler

Die Schattenkluft

versteckt in den Gassen und schwach beleuchteten Ecken Aleras, ein Zufluchtsort für diejenigen, die außerhalb des Gesetzes agieren

„Zum flüsternden Schatten“

eine geheime Herberge in der Schattenkluft, geführt von einem mysteriösen Halbling namens Wisper. Gerüchten zufolge ein Ort, an dem wertvolle Informationen ausgetauscht werden

Das magische Viertel

ein Labyrinth aus engen Straßen, gesäumt von verzauberten Geschäften, Alchemielaboren und magischen Akademien

Elandras Elixiere

eine Apotheke, geführt von Elandra, einer exzentrischen Elfe, die Tränke und Elixiere mit seltenen Zutaten braut

Wichtige Personen

Königin Leandra von Orlain

regiert seit Kurzem in Alera

König Beomund von Orlain

der allseits beliebte König, leidet an einer seltsamen Krankheit

Rokxsar der Gerechte

erster Ritter der Drachenphalanx

Frau Celestia Silberblatt

elegante Elfe, Inhaberin des Silberblatt Emporiums

Gideon Schnellfuß

fröhlicher Halbling, führt die Taverne „Der kecke Halbling“

Wisper

mysteriöser Halbling, führt die Herberge „Zum flüsternden Schatten“

Elandra

exzentrische Elfe, braut Tränke und Elixiere

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